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如何孤岛惊魂5处理邪教和SmallTown美国GameSpot

文章出处:#&#. 人气:发表时间:2019-04-01 18:46

在游戏中所有类型的美国地区中,最少探索的是该国广阔的乡村景观。这是“孤岛惊魂5”蒙大拿州的一个有趣的方面,一种在探索其多样化地形的期待感,因为你采取了一种声称这片土地为自己的恶意邪教。根据我们最近对创意总监丹·海伊的采访,我们更多地了解了育碧蒙特利尔所设想的美国乡村的细微差别,以及这片冲突之地如何能够提供由你遇到的盟友和敌人驱动的分层体验。

GameSpot:所以从我到目前为止收集的内容来看,父亲的兄弟姐妹正在管理由邪教控制的地图的各个地区。但似乎你也在给玩家这个Far Cry一种自由的方式,一次只关注一个区域或允许它们慢慢地在每个区域捡起它们。

Dan Hay:我认为对于我们来说关键是创造故事泡沫,发现事物的机会。有时当我们创作这样的故事时,似乎世界上所有的角色都被地球上的所有知识所诅咒。你走向他们,你问他们一个问题,他们似乎知道正在发生的一切。我喜欢在世界上遇到角色的想法,这些角色并不真正知道正在发生什么,他们只知道他们在他们面前能看到的是什么。他们可以根据北方发生的事情发言,但他们不知道或者他们听到了什么否则在南方正在下降。这样做会造成摩擦。我们想给玩家提供鱼钩机会。这些NPC的朋友已被他们带走,他们不知道那些人在哪里。他们被困在世界的中间。他们不了解很多正在发生的事情。是的,你将有机会在邪教控制的地区之间跳跃。你可以去见约翰,并在约翰的地区做一切。在任何时候,你都可以前往Jacob和Faith的地区。

我猜这是邪教的缺点之一。无论多么有组织,他们可能没有足够的资金或资源来实际完全控制土地。他们都依赖对讲机吗?

我们做了一些工作来计算他们出去了。这些通讯工具如何运作?它会走多远?我认为它介于12到25英里之间,具体取决于你周围的情况。对于我们来说,如果事情发展到南方的那个第一时刻,邪教正在接受CB无线电而且他们会去,“嘿伙计。这就是你需要做的事情。”

但不是每个人都是可信的。知道同时发生了什么,并创造了一系列有趣的事件。有一段时间,这可以让你在他们的雷达下飞行。然后,一旦你开始得到这种恶名,你就会建立这种抵抗,而邪教会更多地关注你。

你认为如果你传播你可能会推迟父亲的注意你在所有地区的成就是否均匀?

这是一个内容问题。我回答的方式是,如果你决定进入约翰的地区,而你决定直接前往抵抗战士的社区,那么你就去了邪教,约翰会知道你真的很快。约翰会对你所做的事情提供比例反应。

如果你不这样做,如果你走向世界,而你在约翰的地区稍微砸了一下,那么你对费斯的一点点嗤之以鼻,然后回到雅各布,你肯定会有一段时间可以做更多的事情,也许可以在雷达下飞行一下。游戏的意图并不是能够提供所有这些机会,但它可以发生在游戏设置的方式上。

有趣的是,这不是实际上有多个属的邪教根植于希望县。这种购买廉价土地的方法是典型的吗?

我不知道它是否典型,但它是有效的。我们希望能够做到这一点,以便邪教去了这个地方,特别是因为它是遥远的,因为他们有机会拥有它并接管社区。我们不觉得它需要成为长期存在的东西。

我喜欢父亲在他年轻时有这种顿悟的想法。这不是他父亲送给他的东西。我想如果我们做到这一点,以至于父亲继承了这个领导角色,那么这不是他真正的原因,或者只是一种被传承下去的信念。相反,他曾经是一个相对普通的人,然后是he根据他所看到的和所听到的内容做出了有意识的努力。他选择将自己从你认为是普通社会的东西中移除,并搬到这个地方建立一个独立的社区,因为他相信时代的结束即将来临。这使得他作为一个人变得更有趣。

考虑到其他Far Crys的抵抗派系,你会说这些新的团体尽管背景不同,但是更加统一吗?

感觉它可以统一。我们创造了一系列非常有趣的活动,您在秋季结束时遇到的个性可能不是您在之前的游戏中遇到的个性类型。他们如何反击的动机可能并不相同。如果你向北走,你就会得到一群完全不同的人正在反对雅各布。他们可能最终都会根据他们正在做的事情以及他们的运作方式进行统一。就他们的行动方式而言,就他们所拥有的资源而言,以及他们对这一事件的准备程度而言,他们完全不同。

你知道你打算在美国设置游戏,有没有想到更多的郊区或城市环境?

我认为蒙大拿州有趣的是它有一点有趣的味道两者都有。我们有没有谈过这个?我依稀记得我们在谈论不同的地点。我们很快就想到了一个在农村社区的感觉,让它感觉像小镇America。

我们想让你处于一种不同而独特的境地。无论我们来自哪里,我们都已经驱走了尘土飞扬的道路。我们最终走出荒野,你感觉到这种感觉“好吧。我正在摆脱都市的挂毯,我正在进入旷野。”

我们真的很有意思人们的故事已经被切断了一段时间并制定了自己的规则。

当你想到以前的远程Crys中的不同类型的设置时,蒙大拿州是离岛屿最远的东西孤岛惊魂3和我怀疑它会与孤岛惊魂4的垂直度相匹配。你会说这个新地图的一个方面总结了什么?

也许这是一件好事我正在努力想出一个薄的G。真正有趣的是当我们制作Far Cry Primal时,我们做了那些野兽大师的任务,我们就像是,“哇。好的。坚持下去。这里真的很酷。”那么,那就说“你知道吗?对于孤岛惊魂5,让我们探讨与合作伙伴AI的关系。”这就是导致Boomer的原因。然后,让我们开始谈论枪支租用以及你带来的独特个性和能力的人。

我们所做的就像在水中扔石头,看看它是如何涟漪,看看是什么我们想要做到这一点,我认为我们正在通过这些特许经营权来发展。但我无法想出一件事。当我回顾我在孤岛惊魂4中所做的事情时,我做了很多事情。我是翼展,偷偷摸摸,狙击,你是对的,垂直度是一件大事,感觉我总是从上面攻击,或者我悄悄地穿过这个空间。我可以在孤岛惊魂5中做很多事情。我很难想出一个经验。

这个乡村环境最吸引人的方面是什么会阻碍玩家从习惯性地尽可能经常快速旅行?我想你会希望他们浸泡在这片土地上,可以这么说。

我们作为一个团队谈论的事情之一是,当你在美国度过时,那里有关于进入一辆肌肉车并开车行驶的神奇之处。你觉得自己像个坏蛋。像那样简单的东西或进入邪教车辆并听到他们演奏的电台的声音和播放的所有赞美诗G。这只是让世界变得可信的东西。所以,当我进入一辆经典的汽车时,我在我们的蒙大拿州的高速公路上行驶,我只看风景,对我来说感觉非常真实。

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